یکی از سؤالات متداولی که مخاطبین نوشیکا-تقریباً به صورت روزانه- از ما میپرسند این است:
«میخواهم انیمیشن بسازم، از کجا باید شروع کنم؟!»
بارها سعی کردیم این مسئله را توضیح دهیم که پاسخ به این سؤال، به عوامل مختلفی بستگی دارد؛ عواملی نظیر اینکه:
- میزان مهارت شما چقدر است؟ (مثلاً در زمینه خاصی تخصص دارید یا صفر کیلومتر هستید؟)
- به چه امکاناتی دسترسی دارید؟ (کامپیوتر خوبی دارید یا نه؟ به قلم نوری دسترسی دارید یا نه؟)
- شبکه ارتباطات انسانی شما چطور است؟ (میتوانید تیم تشکیل دهید؟ به هنرمندان یا منتورهای خوب دسترسی دارید؟)
- چقدر زمان دارید؟ (مثلاً اگر پسرید؛ آیا باید سربازی بروید یا کاملاً روی کار خود متمرکز هستید؟)
- انیمیشنسازی در چندمین اولویت زندگی شماست؟
و سؤالاتی دیگر، از این قبیل…
به عنوان مثال اگر سیستم کامپیوتر حداقلی نداشته باشید که بتواند رندرهای سنگین پروژههای سهبعدی را انجام دهد، این محدودکننده در تصمیمگیری شما برای انتخاب روش انیمیشنسازی تأثیرگذار خواهد بود. آنوقت مجبورید به سمت انیمیشنهای دوبعدی بروید؛ مگر آنکه برنامهای بچینید برای آنکه سیستمتان را ارتقاء دهید! میبینید که یک موضوع ساده، ممکن است مسیر پیشرفت شما را منحرف یا متوقف کند.
یا مثلاً اگر شما آدمی باشید که طراحیتان افتضاح ولی زبان برنامهنویسیتان عالی باشد و به کدنویسی علاقهمند باشید، احتمالاً با یادگیری آناتومی بدن، در بخشهای فنی پروژههای 3بعدی (نظیر تیم توسعه نرمافزار یا ریگبندی) موفقتر خواهید بود تا بخش طراحی بکگراند یا استوریبرد انیمیشنهای دوبعدی!
این مثالها برای آن است که بدانید در هر مرحله بهتر است اول شرایط خود را بسنجید و بعد دست به انتخاب بزنید.
در ادامه، ما تخصصهای مختلف انیمیشنسازی، مهارتهای موردنیاز هر تخصص، نرمافزارهای مربوط به آن و ابزارهای کاربردی برای ساخت انواع انیمیشن را به شما معرفی خواهیم کرد و تا جای ممکن، منابع آموزشی مربوط به این بخشها را نیز در اختیارتان قرار خواهیم داد. نوشیکا در حد توان خود، به شما کمک میکند و مسیر را برای شما هموار و شفاف نشان میدهد ولی طی کردن این مسیر، فقط با همت بلند خودتان ممکن خواهد بود. مطمئن باشید نوشیکا و تیم متخصصش، تا انتهای این مسیر در کنار شما خواهند بود. آماده هستید شروع کنیم؟
انیمیشن، “هنر زندگی بخشیدن به اشیاء بیجان، نقاشیها و مدلهای 3بعدی” است که با جابجایی سریع تصاویر پشت سر هم، توهم این حرکت و جانبخشی در مخاطب ایجاد میگردد.
برای سفارش ساخت انیمیشن حرفه ای اینجاکلیک کنید .
اما این تعریف چیزی نیست که با شنیدن نام انیمیشن به یاد آن بیافتید! احتمالاً دارید به شرکتهایی مثل دیزنی، پیکسار، دریمورکس، ایلومینیشن، بلو اسکای یا جیبلی فکر میکنید! نگران نباشید، به آنها هم میرسیم…
اساسیترین و حیاتیترین مسئله در تمامی مراحل انیمیشنسازی، همین عبارت “زندگی بخشیدن” است! جانبخشیدن به کاراکترهای بیجان داستان، مهمترین وظیفه انیماتورها و تیم تولید هر انیمیشنی است. این جانبخشی میتواند در هر کدام از حالتهای زیر اتفاق بیافتد:
با طراحی کردن کاراکترها، آن هم به صورت دستی
با حرکت دادن کاراکترهای استخوانبندیشده در نرمافزارهای سهبعدی
یا حتی با عروسکهای پارچهای، کاغذی و اسباببازی لِگوی بچهها!!
هدف، باور پذیر بودن این حرکات است؛ پس در هر تخصص نیاز داریم تا بتوانیم دنیای باورپذیری را در پیشروی مخاطبین قرار دهیم. میخواهید کار نویسندگی کنید، میخواهید یک برگ از درختان گوشه خیابان را در یک نما از انیمیشنتان طراحی کنید و یا حتی میخواهید آنها را به حرکت دربیاورید. همهی این تخصصها و چندین تخصص دیگر که در انیمیشنسازی بکار میروند، نیازمند آموزش دیدن اصولی و تلاش برای محقق کردن “توهم زندگی” میباشد. در ادامه سبکهای اصلی انیمیشنسازی را معرفی میکنیم و پس از آن به بررسی تخصصهای موردنیاز برای هر سبک خواهیم پرداخت تا بتوانید راحتتر علاقه خود را پیدا کنید:
- ۰ ۰
- ۰ نظر